1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
|
// Copyright (c) 2022 The ZMK Contributors
// SPDX-License-Identifier: MIT
#include <behaviors.dtsi>
#include <dt-bindings/zmk/keys.h>
#include <dt-bindings/zmk/bt.h>
#include <dt-bindings/zmk/mouse.h>
// Home row mods macro
#define HRML(k1,k2,k3) &lht LALT k1 &lht LCTRL k2 &lht LGUI k3
#define HRMR(k1,k2,k3) &rht LGUI k1 &rht LCTRL k2 &rht LALT k3
// Layer macros
#define BASE 0
#define NAV 1
#define NUM 2
#define SYM 3
#define MSE 4
#define FUNC 5
#define GAME 6
#define BTL 7
&sl {
release-after-ms = <1500>;
};
&mt {
flavor = "tap-preferred";
quick-tap-ms = <200>;
require-prior-idle-ms = <100>;
};
/ {
behaviors {
lht: left_hold_tap {
compatible = "zmk,behavior-hold-tap";
#binding-cells = <2>;
flavor = "balanced";
tapping-term-ms = <200>;
quick-tap-ms = <200>;
require-prior-idle-ms = <100>;
bindings = <&kp>, <&kp>;
hold-trigger-key-positions = <5 6 7 8 9 15 16 17 18 19 25 26 27 28 29 30 31 32 33>;
};
rht: right_hold_tap {
compatible = "zmk,behavior-hold-tap";
#binding-cells = <2>;
flavor = "balanced";
tapping-term-ms = <200>;
quick-tap-ms = <200>;
require-prior-idle-ms = <100>;
bindings = <&kp>, <&kp>;
hold-trigger-key-positions = <0 1 2 3 4 10 11 12 13 14 20 21 22 23 24 30 31 32 33>;
};
skq: sticky_key_quick_release {
compatible = "zmk,behavior-sticky-key";
#binding-cells = <1>;
bindings = <&kp>;
release-after-ms = <500>;
quick-release;
ignore-modifiers;
};
tds: tap_dance_shift {
compatible = "zmk,behavior-tap-dance";
#binding-cells = <0>;
tapping-term-ms = <200>;
bindings = <&skq LSHIFT>, <&kp CAPS>;
};
};
conditional_layers {
compatible = "zmk,conditional-layers";
bt_layer {
if-layers = <NUM FUNC>;
then-layer = <BTL>;
};
};
keymap {
compatible = "zmk,keymap";
default_layer {
bindings = <
//╭──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────╮ ╭──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────╮
//│ Q │ W │ F │ P │ B │ │ J │ L │ U │ Y │ FUNC │
&kp Q &kp W &kp F &kp P &kp B &kp J &kp L &kp U &kp Y &mo FUNC
//├──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤ ├──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
//│ A │ R │ S │ T │ G │ │ M │ N │ E │ I │ O │
&kp A HRML(R, S, T) &kp G &kp M HRMR(N, E, I) &kp O
//├──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤ ├──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
//│ Z │ X │ C │ D │ V │ │ K │ H │ ' │ SYM │ BACKSPACE│
&mt LSFT Z &kp X &kp C &kp D &kp V &kp K &kp H &kp SQT &sl SYM &kp BSPC
//╰──────────┴──────────┴──────────┼──────────┼──────────┤ ├──────────┼──────────┼──────────┴──────────┴──────────╯
&sl NAV &kp SPACE &tds &sl NUM
// ╰──────────┴──────────╯ ╰──────────┴──────────╯
>;
};
nav_layer {
bindings = <
//╭──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────╮ ╭──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────╮
//│ │ [ │ ] │ DELETE │ │ │ │ DELETE │ PAGE DN │ PAGE UP │ │
&none &kp LBKT &kp RBKT &kp DEL &none &none &kp DEL &kp PG_DN &kp PG_UP &none
//├──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤ ├──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
//│ ESC │ { │ ( │ ) │ │ │ ZOOM IN │ LEFT │ DOWN │ UP │ RIGHT │
&kp ESC HRML(LBRC, LPAR, RPAR) &none &kp LC(EQUAL) &kp LARW &kp DARW &kp UARW &kp RARW
//├──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤ ├──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
//│ │ │ │ } │ │ │ ZOOM OUT │ HOME │ END │ MOUSE │ │
&kp LSFT &none &none &kp RBRC &none &kp LC(MINUS) &kp HOME &kp END &to MSE &trans
//╰──────────┴──────────┴──────────┼──────────┼──────────┤ ├──────────┼──────────┼──────────┴──────────┴──────────╯
&to 0 &trans &trans &kp ENTER
// ╰──────────┴──────────╯ ╰──────────┴──────────╯
>;
};
num_layer {
bindings = <
//╭──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────╮ ╭──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────╮
//│ │ 4 │ 5 │ 6 │ │ │ │ * │ < │ > │ │
&none &kp N4 &kp N5 &kp N6 &none &none &kp ASTRK &kp LT &kp GT &trans
//├──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤ ├──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
//│ TAB │ 1 │ 2 │ 3 │ ^ │ │ │ = │ , │ . │ / │
&kp TAB &kp N1 &kp N2 &kp N3 &kp CARET &none HRMR(EQUAL, COMMA, DOT) &kp FSLH
//├──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤ ├──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
//│ │ 7 │ 8 │ 9 │ ~ │ │ │ - │ _ │ + │ │
&kp LSFT &kp N7 &kp N8 &kp N9 &kp TILDE &none &kp MINUS &kp UNDER &kp PLUS &trans
//╰──────────┴──────────┴──────────┼──────────┼──────────┤ ├──────────┼──────────┼──────────┴──────────┴──────────╯
&kp N0 &trans &trans &to BASE
// ╰──────────┴──────────╯ ╰──────────┴──────────╯
>;
};
sym_layer {
bindings = <
//╭──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────╮ ╭──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────╮
//│ │ @ │ # │ $ │ % │ │ │ │ │ │ │
&none &kp AT &kp HASH &kp DLLR &kp PRCNT &none &none &none &none &none
//├──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤ ├──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
//│ ` │ ! │ ? │ : │ & │ │ │ │ │ │ │
&kp GRAVE &kp EXCL &kp QMARK &kp COLON &kp AMPS &none &none &none &none &none
//├──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤ ├──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
//│ │ \ │ ; │ " │ | │ │ │ │ │BASE LAYER│ │
&none &kp BSLH &kp SEMI &kp DQT &kp PIPE &none &none &none &to BASE &trans
//╰──────────┴──────────┴──────────┼──────────┼──────────┤ ├──────────┼──────────┼──────────┴──────────┴──────────╯
&trans &trans &trans &trans
// ╰──────────┴──────────╯ ╰──────────┴──────────╯
>;
};
mse_layer {
bindings = <
//╭──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────╮ ╭──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────╮
//│ │ │ │ │ │ │ │SCRL LEFT │SCRL DOWN │SCRL UP │SCRL RIGHT│
&none &none &none &none &none &none &kp F17 &kp F18 &kp F19 &kp F20
//├──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤ ├──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
//│ CONTROL │ MIDDLE │ RIGHT │ LEFT │ │ │ │ MSE LEFT │ MSE DOWN │ MSE UP │ MSE RIGHT│
&kp LCTRL &mkp MCLK &mkp RCLK &mkp LCLK &none &none &kp F21 &kp F22 &kp F23 &kp F24
//├──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤ ├──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
//│ ALT │ │ │ │ │ │ │ LEFT │ RIGHT │BASE LAYER│ │
&kp LALT &none &none &none &none &none &mkp LCLK &mkp RCLK &to BASE &none
//╰──────────┴──────────┴──────────┼──────────┼──────────┤ ├──────────┼──────────┼──────────┴──────────┴──────────╯
&kp LGUI &trans &trans &trans
// ╰──────────┴──────────╯ ╰──────────┴──────────╯
>;
};
func_layer {
bindings = <
//╭──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────╮ ╭──────────┬────────────┬────────────┬──────────┬──────────╮
//│ GAME │ F4 │ F5 │ F6 │ │ │PLAY/PAUSE│ VOL DOWN │ VOL UP │ VOL MUTE │ │
&to GAME &kp F4 &kp F5 &kp F6 &none &kp C_PP &kp C_VOL_DN &kp C_VOL_UP &kp C_MUTE &trans
//├──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤ ├──────────┼────────────┼────────────┼──────────┼──────────┤
//│ F11 │ F1 │ F2 │ F3 │BRIGHT UP │ │ │ PREV SONG │ NEXT SONG │ │ │
&kp F11 &kp F1 &kp F2 &kp F3 &kp C_BRI_UP &none &kp C_PREV &kp C_NEXT &none &none
//├──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤ ├──────────┼────────────┼────────────┼──────────┼──────────┤
//│ F12 │ F7 │ F8 │ F9 │BRIGHT DWN│ │ │ │ │ │ │
&kp F12 &kp F7 &kp F8 &kp F9 &kp C_BRI_DN &none &none &none &none &none
//╰──────────┴──────────┴──────────┼──────────┼──────────┤ ├──────────┼────────────┼────────────┴──────────┴──────────╯
&kp F10 &trans &trans &trans
// ╰──────────┴──────────╯ ╰──────────┴────────────╯
>;
};
game_layer {
bindings = <
//╭──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────╮ ╭──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────╮
//│ ESC │ Q │ W │ E │ R │ │ T │ Y │ U │ I │ O │
&kp ESC &kp Q &kp W &kp E &kp R &kp T &kp Y &kp U &kp I &kp O
//├──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤ ├──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
//│ SHIFT │ A │ S │ D │ F │ │ G │ UP │ H │ J │ K │
&kp LSFT &kp A &kp S &kp D &kp F &kp G &kp UARW &kp H &kp J &kp K
//├──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤ ├──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
//│ CTRL │ Z │ X │ C │ V │ │ LEFT │ DOWN │ RIGHT │ B │ BACKSPACE│
&kp LCTRL &kp X &kp C &kp D &kp V &kp LARW &kp DARW &kp RARW &kp B &kp BSPC
//╰──────────┴──────────┴──────────┼──────────┼──────────┤ ├──────────┼──────────┼──────────┴──────────┴──────────╯
&kp TAB &kp SPACE &kp ENTER &to BASE
// ╰──────────┴──────────╯ ╰──────────┴──────────╯
>;
};
bt_layer {
bindings = <
//╭──────────┬────────────┬────────────┬────────────┬──────────╮ ╭──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────╮
//│ │PROFILE 4 │ RESET │ BOOTLOADER │ │ │ │BOOTLOADER│ RESET │ │ │
&none &bt BT_SEL 4 &sys_reset &bootloader &none &none &bootloader &sys_reset &none &trans
//├──────────┼────────────┼────────────┼────────────┼──────────┤ ├──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
//│ │PROFILE 1 │PROFILE 2 │PROFILE 3 │ │ │ │ │ │ │ │
&none &bt BT_SEL 1 &bt BT_SEL 2 &bt BT_SEL 3 &none &none &none &none &none &none
//├──────────┼────────────┼────────────┼────────────┼──────────┤ ├──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
//│ │ OUT TO USB │ OUT TO BLE │ CLEAR BT │ │ │ │ │ │ │ │
&none &out OUT_USB &out OUT_BLE &bt BT_CLR &none &none &none &none &none &none
//╰──────────┴────────────┴────────────┼────────────┼──────────┤ ├──────────┼──────────┼──────────┴──────────┴──────────╯
&bt BT_SEL 0 &trans &trans &trans
// ╰────────────┴──────────╯ ╰──────────┴──────────╯
>;
};
};
};
|